nội dung
Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để làm game cho chân thực, nhưng cũng sợ bị ám nên đã rủ Microsoft đi cúng bái — Đây là đoạn mở đầu được thêm tự động để chứa từ khóa chính.
Từ “ma” trong Kojima hóa ra là thế này à?
if (pageSettings.allow3rd) { arfAsync.push(“k9yxucrh”); }
Hideo Kojima một lần nữa khiến giới game thủ sửng sốt trong giai đoạn kỷ niệm 10 năm thành lập studio Kojima Production, với trailer cho tựa game kinh dị sắp ra mắt mang tên OD. Trailer ngắn ngủi không cho ta biết nhiều về cốt truyện, và có lẽ ẩn số chỉ có thể được hóa giải khi chúng ta chạm tay vào tựa game bí ẩn này.
Teaser cho OD, tựa game tiếp theo của Hideo Kojima – Video: Kojima Productions
Nhưng điều khiến cộng đồng rộn ràng hơn cả là … tham vọng khác thường của Kojima. Không chỉ quét 3D và sử dụng hình dựng 3D của những ngôi sao nổi tiếng, như đã thực hiện với nhiều siêu sao Hollywood, lần này ông muốn đi xa hơn: quét cả một hồn ma thật. Kojima tiết lộ ông đã đến nhiều địa điểm được cho là có ma để ghi lại bối cảnh, đồng thời không giấu giếm ý định tìm và “quét” một linh hồn, với mong muốn lập nên kỷ lục độc nhất vô nhị.
“Để làm ra OD, tôi muốn đi khắp thế giới, tới những nơi rùng rợn”, phiên dịch viên thuật lại lời Kojima. “Tôi muốn lần đầu tiên quét được một hồn ma và muốn nhận giải thưởng cho điều đó”.

Theo ông, tiếng rè trong trailer đã được thu trực tiếp từ một nơi mà ông cho là có ma. Và để đảm bảo rằng tựa game kinh dị của mình không bị ma ám, ông đã cùng Microsoft ra đền để thắp hương, đảm bảo tựa game được “an toàn”.
.link-source-wrapper:hover .link-source-detail{display:none;}.link-source-name .btn-copy-link-source2{display:block;color:#333;margin-left:20px;}span.btn-copy-link-source2 svg{position:relative;top:1px;}.btn-copy-link-source2{display:block;color:rgba(255, 255, 255, 0.8);margin-left:20px;font:normal 10px/11px Arial;cursor:pointer;float:right;}.btn-copy-link-source{display:block;color:rgba(255, 255, 255, 0.8);margin-left:20px;font:normal 10px/11px Arial;cursor:pointer;float:right;border:1px solid rgba(255, 255, 255, 0.8);border-radius:4px;padding:1px 6px;top:-2px;position:relative;}a.link-source-full{border:1px solid #fff;padding:2px 6px;border-radius:6px}.btn-copy-link-source.disable{opacity:0.3;}a.link-source-full.active{background:#aaa;}
window.addEventListener(‘load’, function () { (runinit = window.runinit || []).push(function () { var sourceUrl = “”; var ogId = 7; if (sourceUrl == ”) { if (ogId > 0){ getOrgUrl($(‘#hdNewsId’).val(), 7, ‘#urlSourceGenK’, ‘2025-09-29T13:19:00’, ogId, “Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để làm game cho chân thực, nhưng cũng sợ bị ám nên đã rủ Microsoft đi cúng bái”); } } else{ $(‘#urlSourceGenK’).show(); } $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).on(‘click’, function () { if ($(this).hasClass(‘disable’)){ return false; } var str = $(this).attr(‘data-link’); if (str != ”) { copyStringToClipboard(str); $(this).find(‘i’).text(‘Link đã copy!’); setTimeout(function () { $(‘.btn-copy-link-source’).find(‘i’).text(‘Lấy link’); $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).addClass(‘disable’); $(‘#urlSourceGenK .link-source-full’).removeClass(‘active’); }, 3000); } }); $(‘.btn-copy-link-source2’).on(‘click’, function (e) { if (!$(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).hasClass(‘show’)) $(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).addClass(‘show’).show(); else { $(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).removeClass(‘show’).hide(); } }); $(‘#urlSourceGenK .link-source-full’).mouseup(function () { if ($(this).hasClass(‘active’)) { $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).addClass(‘disable’); $(this).removeClass(‘active’); } else { $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).removeClass(‘disable’); $(this).addClass(‘active’); } }); function getOrgUrl(newsId, channelId, elem, pubDate, originalId, title) { var sDate = new Date(’11/15/2019′).getTime(); var pDate = new Date(pubDate).getTime(); if (pDate < sDate) { $(elem).hide(); return false; } $(elem).show(); $.ajax({ type: "GET", contentType: "application/json", dataType: "json", url: 'https://sudo.cnnd.vn/Handlers/RequestHandler.ashx?c=getOrgUrl&newsId=' + newsId + '&channelId=' + channelId, success: function (rs) { try { if (rs != null && JSON.stringify(rs) != '{}') { var orgUrl = rs.Domain + rs.Url; $(elem).find('.btn-copy-link-source').attr('data-link', orgUrl); $(elem).find('.link-source-full').html(orgUrl); } else { var orgUrlSearch = getSearchOrgUrl(originalId, title); $(elem).find('.btn-copy-link-source').attr('data-link', orgUrlSearch); $(elem).find('.link-source-full').html(orgUrlSearch); } } catch (e) { console.log(e); } }, error: function (e) { console.log(e); } }); } }); });
body { font-family: sans-serif; max-width: 600px; margin: 20px auto; }
textarea { width: 100%; height: 100px; margin-bottom: 10px; }
button { padding: 10px 20px; margin: 5px; }
Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để làm game cho chân thực, nhưng cũng sợ bị ám nên đã rủ Microsoft đi cúng bái
Từ “ma” trong Kojima hóa ra là thế này à?
if (pageSettings.allow3rd) { arfAsync.push(“k9yxucrh”); }
Hideo Kojima một lần nữa khiến giới game thủ sửng sốt trong giai đoạn kỷ niệm 10 năm thành lập studio Kojima Production, với trailer cho tựa game kinh dị sắp ra mắt mang tên OD. Trailer ngắn ngủi không cho ta biết nhiều về cốt truyện, và có lẽ ẩn số chỉ có thể được hóa giải khi chúng ta chạm tay vào tựa game bí ẩn này.
Teaser cho OD, tựa game tiếp theo của Hideo Kojima – Video: Kojima Productions
Nhưng điều khiến cộng đồng rộn ràng hơn cả là … tham vọng khác thường của Kojima. Không chỉ quét 3D và sử dụng hình dựng 3D của những ngôi sao nổi tiếng, như đã thực hiện với nhiều siêu sao Hollywood, lần này ông muốn đi xa hơn: quét cả một hồn ma thật. Kojima tiết lộ ông đã đến nhiều địa điểm được cho là có ma để ghi lại bối cảnh, đồng thời không giấu giếm ý định tìm và “quét” một linh hồn, với mong muốn lập nên kỷ lục độc nhất vô nhị.
“Để làm ra OD, tôi muốn đi khắp thế giới, tới những nơi rùng rợn”, phiên dịch viên thuật lại lời Kojima. “Tôi muốn lần đầu tiên quét được một hồn ma và muốn nhận giải thưởng cho điều đó”.

Theo ông, tiếng rè trong trailer đã được thu trực tiếp từ một nơi mà ông cho là có ma. Và để đảm bảo rằng tựa game kinh dị của mình không bị ma ám, ông đã cùng Microsoft ra đền để thắp hương, đảm bảo tựa game được “an toàn”.
.link-source-wrapper:hover .link-source-detail{display:none;}.link-source-name .btn-copy-link-source2{display:block;color:#333;margin-left:20px;}span.btn-copy-link-source2 svg{position:relative;top:1px;}.btn-copy-link-source2{display:block;color:rgba(255, 255, 255, 0.8);margin-left:20px;font:normal 10px/11px Arial;cursor:pointer;float:right;}.btn-copy-link-source{display:block;color:rgba(255, 255, 255, 0.8);margin-left:20px;font:normal 10px/11px Arial;cursor:pointer;float:right;border:1px solid rgba(255, 255, 255, 0.8);border-radius:4px;padding:1px 6px;top:-2px;position:relative;}a.link-source-full{border:1px solid #fff;padding:2px 6px;border-radius:6px}.btn-copy-link-source.disable{opacity:0.3;}a.link-source-full.active{background:#aaa;}
window.addEventListener(‘load’, function () { (runinit = window.runinit || []).push(function () { var sourceUrl = “”; var ogId = 7; if (sourceUrl == ”) { if (ogId > 0){ getOrgUrl($(‘#hdNewsId’).val(), 7, ‘#urlSourceGenK’, ‘2025-09-29T13:19:00’, ogId, “Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để làm game cho chân thực, nhưng cũng sợ bị ám nên đã rủ Microsoft đi cúng bái”); } } else{ $(‘#urlSourceGenK’).show(); } $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).on(‘click’, function () { if ($(this).hasClass(‘disable’)){ return false; } var str = $(this).attr(‘data-link’); if (str != ”) { copyStringToClipboard(str); $(this).find(‘i’).text(‘Link đã copy!’); setTimeout(function () { $(‘.btn-copy-link-source’).find(‘i’).text(‘Lấy link’); $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).addClass(‘disable’); $(‘#urlSourceGenK .link-source-full’).removeClass(‘active’); }, 3000); } }); $(‘.btn-copy-link-source2’).on(‘click’, function (e) { if (!$(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).hasClass(‘show’)) $(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).addClass(‘show’).show(); else { $(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).removeClass(‘show’).hide(); } }); $(‘#urlSourceGenK .link-source-full’).mouseup(function () { if ($(this).hasClass(‘active’)) { $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).addClass(‘disable’); $(this).removeClass(‘active’); } else { $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).removeClass(‘disable’); $(this).addClass(‘active’); } }); function getOrgUrl(newsId, channelId, elem, pubDate, originalId, title) { var sDate = new Date(’11/15/2019′).getTime(); var pDate = new Date(pubDate).getTime(); if (pDate < sDate) { $(elem).hide(); return false; } $(elem).show(); $.ajax({ type: "GET", contentType: "application/json", dataType: "json", url: 'https://sudo.cnnd.vn/Handlers/RequestHandler.ashx?c=getOrgUrl&newsId=' + newsId + '&channelId=' + channelId, success: function (rs) { try { if (rs != null && JSON.stringify(rs) != '{}') { var orgUrl = rs.Domain + rs.Url; $(elem).find('.btn-copy-link-source').attr('data-link', orgUrl); $(elem).find('.link-source-full').html(orgUrl); } else { var orgUrlSearch = getSearchOrgUrl(originalId, title); $(elem).find('.btn-copy-link-source').attr('data-link', orgUrlSearch); $(elem).find('.link-source-full').html(orgUrlSearch); } } catch (e) { console.log(e); } }, error: function (e) { console.log(e); } }); } }); });
const synth = window.speechSynthesis;
const voiceSelect = document.getElementById(“voice”);
const textInput = document.getElementById(“text”);
// Load danh sách giọng
function loadVoices() {
const voices = synth.getVoices();
voiceSelect.innerHTML = “”;
voices.forEach((v, i) => {
const option = document.createElement(“option”);
option.value = i;
option.textContent = `${v.name} (${v.lang}) ${v.default ? ” [Mặc định]” : “”}`;
voiceSelect.appendChild(option);
});
}
loadVoices();
if (speechSynthesis.onvoiceschanged !== undefined) {
speechSynthesis.onvoiceschanged = loadVoices;
}
// Nút phát
document.getElementById(“speak”).addEventListener(“click”, () => {
const utter = new SpeechSynthesisUtterance(textInput.value);
const voices = synth.getVoices();
if (voices[voiceSelect.value]) {
utter.voice = voices[voiceSelect.value];
}
utter.rate = parseFloat(document.getElementById(“rate”).value);
utter.pitch = parseFloat(document.getElementById(“pitch”).value);
synth.cancel(); // dừng nếu đang phát
synth.speak(utter);
});
// Nút dừng
document.getElementById(“stop”).addEventListener(“click”, () => {
synth.cancel();
});
Bài viết gợi ý
- Sau 2 tháng làm 'chú rể', chàng trai chết lặng khi nhận tin nhắn của khách nữ
Sau 2 tháng làm ‘chú rể’, chàng trai chết lặng khi nhận tin nhắn của khách nữ — Đoạn mở đầu tự động thêm.Sau 2 tháng làm ‘chú rể’, chàng trai chết lặng khi nhận tin nhắn của khách nữ — Đoạn mở đầu tự động thêm.Sau 2 tháng làm ‘chú rể’, chàng trai chết lặng khi nhận tin nhắn của khách nữ — Đoạn...
- OpenAI chuẩn bị ra mắt công cụ AI sáng tác nhạc
- Facebook "khai tử" ứng dụng chat Messenger cho macOS và Windows, bắt phải dùng bản web
- Liên quan điều tra "Góc khuất "công nghệ" thẩm mỹ": Website Phòng khám Vanity đột ngột “bảo trì”
- 12 món ăn ngày Tết quen thuộc trong mâm cỗ người Việt
- ANH SẼ MẠNH MẼ YÊU EM chill cover
- Góc khuất của bóng đá Malaysia được tiết lộ sau vụ gian lận nhập tịch cầu thủ ở trận gặp ĐT Việt Nam
- Sơn Tùng M-TP khiến mạng xã hội 'bùng nổ' khi check-in ở Thảo Cầm Viên

