News :
Xiaomi 15T Series trong tay NAG Nguyễn Gia Phong: Khoảnh khắc bình dị hóa tuyệt tác BlackBerry Passport sẽ có bản chạy Android với phần cứng mới, nhưng mua về chưa chắc dùng được Samsung lại “quay xe” làm điện thoại Galaxy S26 mới mỏng hơn cả siêu mỏng? album Anh Nhìn lại anh Cover Quang hùng CHỈ LÀ KHÔNG CÙNG NHAU COVER QUANG HÙNG | #CHILLCOVER​ Câu Hẹn Câu Thề | QUANG HÙNG Giã Từ Acoustic cover QUANG HÙNG Cát Bụi Cuộc Đời Đi concert chưa bao giờ tuyệt đến thế, hàng nào cũng là hàng đầu với OPPO Find X9 Pro Xác định thời điểm FIFA công bố phán quyết với đơn kháng cáo của LĐBĐ Malaysia, lý do chậm trễ được tiết lộ HLV Australia có động thái khiến CĐV Malaysia bối rối ngay trước khi FIFA ra phán quyết về dàn sao nhập tịch Lý do FIFA vẫn chưa công bố án phạt dành cho bóng đá Malaysia Anh Thua Anh Ta mixxing COVER QUANG HÙNG GIỌT | LỆ ĐÀI TRANG | MIXBOLERO QUANG HÙNG CÁNH HỒNG PHAI QUANG HÙNG GÁNH MẸ | QUANG HÙNG các ông có mang vk các ông về đi ko chứ thế này thì 😅 #shorts #thinhhành #tintuc Gặp Nhau Giữa Rừng Mơ Tuyết Nhi Quang Hùng cấu hình chưa kể #thinhhanh #cover #tintuc EM LÀM GÌ TỐI NAY | QUANG HÙNG Có như không có CHILL em cứ đi đi | mixxing quang hung hùng Có Như Không Có em |QUANG HÙNG Cảm giác lúc ấy sẽ ra sao #CHILLCOVER QUANG HÙNG em + Tái Sinh QUANG HÙNG CẢM GIÁC LÚC ẤY SẼ RA SAO CHILL COVER QUANG HÙNG EM ĐÂU MẤT QUANG HÙNG MIXXING CÓ LÚC | MIXXING QUANG HÙNG em | ơi em QUANG HÙNG MIXXING cô dâu của người ta @mixxing #duet #tamtrang EM… | QUANG HÙNG CÔ DÂU CỦA NGƯỜI TA KHẢ HIỆP | BEAT LIVE QUANG HÙNG #宅家dou剧场 anh biết rồi CÔ DÂU CỦA NGƯỜI TA – KHẢ HIỆP cover Quang Hùng #宅家dou剧场 sau tất cả cô dâu | nhà người ta | Quang Hùng dằm trong tim | MIXXING QUANG HÙNG CÔ DÂU CỦA NGƯỜI TA Cover Quang Thái Dù Đúng Hay Sai CÓ AI THƯƠNG EM NHƯ ANH | KARAOKE TOEN NAM cuộc sống em ổn không | quang hùng cover Cứ cười thôi, mặc kệ đời tác giả gari | 24h88news cover | Túp Liều Lý Tưởng | mixxing quang hùng tuyết nhi BUỒN LÀM CHI EM ƠI CHILL COVER QUANG HÙNG CHUYỆN HAI MÙA MƯA | QUANG HÙNG TUYẾT NHI Buồn Trong Những Ngày Vui CHUYẾN TÀU HOÀNG HÔN BOLERO| QUANG HÙNG MIXXING bbn cho trong ai CHUYỆN BA MÙA MƯA QUANG HÙNG MIXXTOEN

Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để làm game cho chân thực, nhưng cũng sợ bị ám nên đã rủ Microsoft đi cúng bái

Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để làm game cho chân thực, nhưng cũng sợ bị ám nên đã rủ Microsoft đi cúng bái — Đây là đoạn mở đầu được thêm tự động để chứa từ khóa chính.

Từ “ma” trong Kojima hóa ra là thế này à?

if (pageSettings.allow3rd) { arfAsync.push(“k9yxucrh”); }

Hideo Kojima một lần nữa khiến giới game thủ sửng sốt trong giai đoạn kỷ niệm 10 năm thành lập studio Kojima Production, với trailer cho tựa game kinh dị sắp ra mắt mang tên OD. Trailer ngắn ngủi không cho ta biết nhiều về cốt truyện, và có lẽ ẩn số chỉ có thể được hóa giải khi chúng ta chạm tay vào tựa game bí ẩn này.

Teaser cho OD, tựa game tiếp theo của Hideo Kojima – Video: Kojima Productions

Nhưng điều khiến cộng đồng rộn ràng hơn cả là … tham vọng khác thường của Kojima. Không chỉ quét 3D và sử dụng hình dựng 3D của những ngôi sao nổi tiếng, như đã thực hiện với nhiều siêu sao Hollywood, lần này ông muốn đi xa hơn: quét cả một hồn ma thật. Kojima tiết lộ ông đã đến nhiều địa điểm được cho là có ma để ghi lại bối cảnh, đồng thời không giấu giếm ý định tìm và “quét” một linh hồn, với mong muốn lập nên kỷ lục độc nhất vô nhị.

“Để làm ra OD, tôi muốn đi khắp thế giới, tới những nơi rùng rợn”, phiên dịch viên thuật lại lời Kojima. “Tôi muốn lần đầu tiên quét được một hồn ma và muốn nhận giải thưởng cho điều đó”.

Hideo Kojima Muốn Bắt Cả Ma Về Để Làm Game Cho Chân Thực, Nhưng Cũng Sợ Bị Ám Nên Đã Rủ Microsoft Đi Cúng Bái- Ảnh 1.

Theo ông, tiếng rè trong trailer đã được thu trực tiếp từ một nơi mà ông cho là có ma. Và để đảm bảo rằng tựa game kinh dị của mình không bị ma ám, ông đã cùng Microsoft ra đền để thắp hương, đảm bảo tựa game được “an toàn”.

.link-source-wrapper:hover .link-source-detail{display:none;}.link-source-name .btn-copy-link-source2{display:block;color:#333;margin-left:20px;}span.btn-copy-link-source2 svg{position:relative;top:1px;}.btn-copy-link-source2{display:block;color:rgba(255, 255, 255, 0.8);margin-left:20px;font:normal 10px/11px Arial;cursor:pointer;float:right;}.btn-copy-link-source{display:block;color:rgba(255, 255, 255, 0.8);margin-left:20px;font:normal 10px/11px Arial;cursor:pointer;float:right;border:1px solid rgba(255, 255, 255, 0.8);border-radius:4px;padding:1px 6px;top:-2px;position:relative;}a.link-source-full{border:1px solid #fff;padding:2px 6px;border-radius:6px}.btn-copy-link-source.disable{opacity:0.3;}a.link-source-full.active{background:#aaa;}

window.addEventListener(‘load’, function () { (runinit = window.runinit || []).push(function () { var sourceUrl = “”; var ogId = 7; if (sourceUrl == ”) { if (ogId > 0){ getOrgUrl($(‘#hdNewsId’).val(), 7, ‘#urlSourceGenK’, ‘2025-09-29T13:19:00’, ogId, “Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để l&agrave;m game cho ch&acirc;n thực, nhưng cũng sợ bị &aacute;m n&ecirc;n đ&atilde; rủ Microsoft đi c&uacute;ng b&aacute;i”); } } else{ $(‘#urlSourceGenK’).show(); } $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).on(‘click’, function () { if ($(this).hasClass(‘disable’)){ return false; } var str = $(this).attr(‘data-link’); if (str != ”) { copyStringToClipboard(str); $(this).find(‘i’).text(‘Link đã copy!’); setTimeout(function () { $(‘.btn-copy-link-source’).find(‘i’).text(‘Lấy link’); $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).addClass(‘disable’); $(‘#urlSourceGenK .link-source-full’).removeClass(‘active’); }, 3000); } }); $(‘.btn-copy-link-source2’).on(‘click’, function (e) { if (!$(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).hasClass(‘show’)) $(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).addClass(‘show’).show(); else { $(‘.link-source-wrapper .link-source-detail’).removeClass(‘show’).hide(); } }); $(‘#urlSourceGenK .link-source-full’).mouseup(function () { if ($(this).hasClass(‘active’)) { $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).addClass(‘disable’); $(this).removeClass(‘active’); } else { $(‘#urlSourceGenK .btn-copy-link-source’).removeClass(‘disable’); $(this).addClass(‘active’); } }); function getOrgUrl(newsId, channelId, elem, pubDate, originalId, title) { var sDate = new Date(’11/15/2019′).getTime(); var pDate = new Date(pubDate).getTime(); if (pDate < sDate) { $(elem).hide(); return false; } $(elem).show(); $.ajax({ type: "GET", contentType: "application/json", dataType: "json", url: 'https://sudo.cnnd.vn/Handlers/RequestHandler.ashx?c=getOrgUrl&newsId=' + newsId + '&channelId=' + channelId, success: function (rs) { try { if (rs != null && JSON.stringify(rs) != '{}') { var orgUrl = rs.Domain + rs.Url; $(elem).find('.btn-copy-link-source').attr('data-link', orgUrl); $(elem).find('.link-source-full').html(orgUrl); } else { var orgUrlSearch = getSearchOrgUrl(originalId, title); $(elem).find('.btn-copy-link-source').attr('data-link', orgUrlSearch); $(elem).find('.link-source-full').html(orgUrlSearch); } } catch (e) { console.log(e); } }, error: function (e) { console.log(e); } }); } }); });

if (pageSettings.allow3rd) { arfAsync.push(“k1fsbe0u”); }

body { font-family: sans-serif; max-width: 600px; margin: 20px auto; }
textarea { width: 100%; height: 100px; margin-bottom: 10px; }
button { padding: 10px 20px; margin: 5px; }

Hideo Kojima muốn bắt cả ma về để làm game cho chân thực, nhưng cũng sợ bị ám nên đã rủ Microsoft đi cúng bái




const synth = window.speechSynthesis;
const voiceSelect = document.getElementById(“voice”);
const textInput = document.getElementById(“text”);

// Load danh sách giọng
function loadVoices() {
const voices = synth.getVoices();
voiceSelect.innerHTML = “”;
voices.forEach((v, i) => {
const option = document.createElement(“option”);
option.value = i;
option.textContent = `${v.name} (${v.lang}) ${v.default ? ” [Mặc định]” : “”}`;
voiceSelect.appendChild(option);
});
}

loadVoices();
if (speechSynthesis.onvoiceschanged !== undefined) {
speechSynthesis.onvoiceschanged = loadVoices;
}

// Nút phát
document.getElementById(“speak”).addEventListener(“click”, () => {
const utter = new SpeechSynthesisUtterance(textInput.value);
const voices = synth.getVoices();
if (voices[voiceSelect.value]) {
utter.voice = voices[voiceSelect.value];
}
utter.rate = parseFloat(document.getElementById(“rate”).value);
utter.pitch = parseFloat(document.getElementById(“pitch”).value);

synth.cancel(); // dừng nếu đang phát
synth.speak(utter);
});

// Nút dừng
document.getElementById(“stop”).addEventListener(“click”, () => {
synth.cancel();
});

Để lại một bình luận