Startup Mỹ REK phát triển võ sĩ robot điều khiển bằng VR


Ưu Đãi Đổi Điểm Back To School

Phong Vũ Tech News – Startup REK tại San Francisco đang nghiên cứu và phát triển nền tảng công nghệ kết hợp robot hình người, trí tuệ nhân tạo (AI) và thực tế ảo (VR) để xây dựng môn thể thao đối kháng mới: robot chiến đấu VR. Cùng Phong Vũ Tech News tìm hiểu về mô hình công nghệ trên.

Mục lục

I. Robot hình người trong các trận đối kháng VR

REK được thành lập bởi Cix Liv, một nhà phát triển công nghệ VR tại Mỹ. Công ty hướng đến việc tạo ra một hình thức thi đấu đối kháng mới, trong đó robot hình người được điều khiển từ xa qua kính VR.

Người chơi sẽ đeo kính VR, sử dụng bộ điều khiển tay, và mọi cử động – từ cú đấm, cú tát cho đến động tác vung kiếm – đều được tái hiện trên robot thật. Cix Liv cho biết mô hình này lấy cảm hứng từ võ thuật tổng hợp (MMA), đấu vật, anime và công nghệ thực tế ảo, nhằm đưa robot gần hơn với khán giả đại chúng.

Điểm khác biệt so với các giải đấu robot trước đây như BattleBots là ở yếu tố hình người. Thay vì các cỗ máy tự chế chạy dưới đất với hình dạng phức tạp, robot của REK có ngoại hình giống người, mặc giáp, đeo găng tay hoặc cầm vũ khí, dễ dàng được khán giả liên tưởng đến những trận võ thuật thật.

II. Giải đấu UFB và bước thử nghiệm thực tế

Đầu tháng 8, tại San Francisco đã diễn ra giải đấu Ultimate Fighting Bots (UFB), nơi robot hình người được đưa vào lồng thép thi đấu đối kháng trước sự chứng kiến của hàng trăm khán giả.

Giải đấu do Michael Cho và vợ chồng Xenia – Vitaly Bulatov, những người có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực robot, tổ chức. Cix Liv từng tham gia thi đấu, giành chiến thắng ở trận đầu tiên và sau đó trở thành bình luận viên cho trận tiếp theo.

Đây được coi là bước thử nghiệm ban đầu để kiểm chứng tiềm năng của robot chiến đấu. REK kỳ vọng trong tương lai, với sự hỗ trợ của VR và AI, các giải đấu sẽ mang lại trải nghiệm nhập vai cao hơn, khi người điều khiển có thể cảm nhận trận đấu qua góc nhìn trực tiếp trong không gian ảo.

Trận Đấu Robot Hình Người Trong Giải Ultimate Fighting Bots (Ufb). Nguồn Ultimate Fighting Bot
Trận Đấu Robot Hình Người Trong Giải Ultimate Fighting Bots (Ufb). Nguồn Ultimate Fighting Bot

III. Công nghệ nền tảng được áp dụng

Để biến robot thành “võ sĩ VR”, REK tập trung vào ba mảng công nghệ chính:

  1. Trí tuệ nhân tạo (AI):
    • REK đang xây dựng mô hình AI huấn luyện từ dữ liệu các đòn tấn công trong võ thuật.
    • AI chịu trách nhiệm chuyển động tác của người điều khiển sang động tác robot có thể thực hiện được.
  2. Thực tế ảo (VR):
    • Người chơi được cung cấp thông tin trực quan trong không gian ảo: vị trí của robot, sức khỏe, chỉ số hiệu suất, môi trường xung quanh.
    • VR giúp tăng khả năng điều khiển chính xác và cải thiện trải nghiệm thi đấu.
  3. Robot hình người:
    • REK hiện sở hữu robot của Unitree Robotics (cỡ trung và lớn) và Booster Robotics (cỡ nhỏ).
    • Robot Unitree có phạm vi chuyển động rộng, một số được tích hợp kỹ năng quyền anh cơ bản.
    • Robot Booster nặng khoảng 30 kg, kích thước tương đương trẻ em, nhưng dễ gặp tình trạng quá nhiệt khi vận hành lâu.

IV. Những thách thức trong phát triển

Mặc dù có nhiều tiềm năng, REK đang đối diện với nhiều rào cản kỹ thuật và tài chính:

  • Thiết kế chưa tối ưu: hầu hết robot hình người trên thị trường chưa được chế tạo cho đối kháng. Khi thực hiện nhiều đòn liên tiếp, hệ thống truyền động dễ bị quá tải, buộc robot phải tự giảm sức mạnh.
  • Khả năng giữ thăng bằng còn hạn chế: robot thường chỉ phục hồi tốt khi ngã về phía trước, nhưng xử lý kém khi bị đẩy ngược ra sau.
  • Chi phí đầu tư cao: một robot cỡ lớn của Unitree có giá khoảng 100.000 USD, vốn được thiết kế cho nghiên cứu thay vì thi đấu.
  • Khó khăn trong bảo trì: cả Booster và Unitree đều đặt trụ sở tại Trung Quốc. Khoảng cách địa lý và rào cản ngôn ngữ gây trở ngại khi cần sửa chữa hoặc thay thế linh kiện.
  • Nguồn vốn hạn chế: REK hiện chủ yếu sử dụng vốn tự có, Cix Liv từng chia sẻ đã ưu tiên “mua robot thay vì mua nhà”.
Cix Liv, Nhà Phát Triển Công Nghệ Vr Tại Starup Rek. Nguồn Internet
Cix Liv, Nhà Phát Triển Công Nghệ Vr Tại Starup Rek. Nguồn Internet

V. Tương lai của thể thao đối kháng robot

Theo nhận định của Cix Liv, robot chiến đấu VR có thể trở thành một môn thể thao đối kháng mới, mang tính bình đẳng cao vì mọi giới tính, lứa tuổi đều có thể tham gia.

Ông đưa ra một số kịch bản thi đấu quốc tế trong tương lai:

  • Robot Nhật Bản trong trang phục samurai đối đầu robot giáp Anh.
  • Robot Tesla của Mỹ so tài với robot Unitree của Trung Quốc.

Điểm nhấn là việc giảm thiểu chấn thương ở người thật, điều vốn gây tranh cãi trong các môn võ đối kháng truyền thống. Điều có thể xem là điểm khác biệt so với các loại hình thi đấu đối kháng tổng hợp khác.

VI. Kết luận

Startup REK đang phát triển nền tảng kết hợp AI, VR và robot hình người để đưa robot chiến đấu vào thể thao. Dù phải đối mặt với những thách thức về công nghệ, chi phí và thị trường, đây vẫn là hướng đi tiềm năng trong bối cảnh robot hình người ngày càng phổ biến tại Mỹ và Trung Quốc.

Trong tương lai, nếu giải quyết được rào cản kỹ thuật, robot đối kháng có thể trở thành một loại hình thể thao mới, thu hút đông đảo khán giả toàn cầu. Đừng quên theo dõi những bài viết tiếp theo của Phong Vũ Tech News để không bỏ lỡ những tin tức công nghệ mới nhất.

Nguồn: VnExpress

Bài viết liên quan

  • Robot mang thai hộ đầu tiên chuẩn bị ra mắt, giá dự kiến lên đến 360 triệu đồng
  • Robot hình người biết bay đầu tiên trên thế giới, chịu nhiệt đến 800 độ C
  • Robot và AI đang cách mạng hóa nền thể thao toàn cầu

Để lại một bình luận