CEO Hasbro xác nhận Exodus sẽ ra mắt nửa đầu 2027, Warlock dự kiến phát hành cuối năm sau, đồng thời chia sẻ về ứng dụng AI và chiến lược phát triển ngành game.
Trong tập mới nhất của podcast Decoder do The Verge thực hiện, CEO Hasbro Chris Cocks đã chia sẻ nhiều thông tin về các dự án game sắp tới cũng như những vấn đề lớn của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Chris Cocks, người từng giữ vị trí tương tự tại Wizards of the Coast trước khi chuyển sang Hasbro, đã đề cập đến hai tựa game mới là Exodus và Warlock, đồng thời bàn luận về các xu hướng công nghệ như trí tuệ nhân tạo (AI).
Chris Cocks xác nhận Exodus, tựa game nhập vai hành động khoa học viễn tưởng do Archetype Entertainment phát triển với đội ngũ gồm nhiều cựu thành viên BioWare, dự kiến sẽ ra mắt trong nửa đầu năm 2027. Thông tin này trùng khớp với thông cáo báo chí tại The Game Awards 2025, vốn đề cập đến thời điểm đầu năm 2027. Trong khi đó, Warlock, một game hành động phiêu lưu thế giới mở lấy bối cảnh Dungeons & Dragons, dự kiến phát hành vào nửa cuối năm sau. Theo Cocks, đội ngũ phát triển Exodus đã bắt đầu làm việc từ năm 2019 và mục tiêu là hoàn thành trong nửa đầu năm tới. Warlock sẽ được phát hành sau đó trong năm bởi một nhóm phát triển tại Montreal.
CEO Hasbro cho biết ông rất lạc quan về chất lượng của Exodus dựa trên trải nghiệm cá nhân, đồng thời nhấn mạnh chiến lược đa dạng hóa danh mục game số của công ty. Ông cũng thừa nhận rằng mỗi tựa game riêng lẻ đều có xác suất thành công không cao, nhưng khi đạt được thành công thì hiệu quả tài chính sẽ rất lớn. Hasbro xác định đây là lĩnh vực cần đầu tư lâu dài, sẵn sàng chấp nhận thua lỗ ngắn hạn để xây dựng cộng đồng, năng lực và khả năng thực thi xuất sắc trong tương lai.

Trong cuộc trò chuyện, Chris Cocks cũng phân tích những thách thức của ngành game hiện nay, bao gồm chi phí phát triển tăng cao và tốc độ tăng trưởng thị trường chỉ ở mức trung bình. Ông cho rằng việc hợp tác với các studio tại Đông Âu hoặc Đông Nam Á là giải pháp giúp giảm chi phí, đồng thời dự đoán AI sẽ sớm được ứng dụng hiệu quả để nâng cao chất lượng và trải nghiệm game. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận hiện tại nhiều game thủ vẫn chưa hài lòng với AI trong game, nhưng tin rằng trong tương lai sẽ có những đột phá thực sự.
Chris Cocks khẳng định Hasbro và Wizards of the Coast hiện chưa sử dụng AI trong quy trình phát triển game như Exodus hay Warlock, cũng như với các thương hiệu Magic: The Gathering và Dungeons & Dragons. Tuy nhiên, AI đang được Hasbro ứng dụng khá hiệu quả trong giai đoạn lên ý tưởng thiết kế đồ chơi dựa trên các IP của hãng. Theo ông, chỉ một ý tưởng trong hàng nghìn sản phẩm do AI tạo ra thực sự khả thi, nhưng khi thành công thì hiệu quả mang lại là rất lớn và gần như không tốn chi phí.
Copy link
Lấy link
Nguồn Trang : https://genk.vn/hasbro-tiet-lo-ke-hoach-phat-hanh-exodus-va-warlock-chia-se-quan-diem-ve-ai-trong-nganh-game-165261303184451811.chn
Bài viết gợi ý
- HP IQ ra mắt: át chủ bài AI on-device, NearSense như một “AirDrop” nhưng vượt xa chia sẻ file
Tại HP Imagine 2026 diễn ra ở New York, HP đã giới thiệu một hướng đi mới cho hệ sinh thái của mình, đó chính là HP IQ. Thay vì tiếp tục bổ sung AI như một tính năng riêng lẻ trên từng thiết bị, hãng bắt đầu nói về mộ...
- Shopee nhắc bạn 8 điều tuyệt đối không làm nếu không muốn mất sạch tiền trong ví
- Nhờ Elon Musk, game thủ ngày nay đã có thể chơi game online "không giật, lag" ở độ cao 9.000 mét
- Tóm tắt trend 2025: Dùng Google Maps trở về quá khứ, book trạm tỷ chụp lén, cuối năm "vừa chạy deadline vừa khóc"
- 5 MC giàu nhất Trung Quốc: Người kiếm trăm tỷ mỗi năm, người sở hữu 70 căn nhà
- Garnacho tỏa sáng, Chelsea vất vả lấy vé tứ kết FA Cup
- Đạp hết ga khi đăng kiểm: Bất đồng giữa Hiệp hội vận tải và cơ quan đăng kiểm
- 3 điều nên làm trong tết Thanh minh 2026 để bình an, may mắn cả năm




