News :
Đắk Lắk làm sạch bãi biển hưởng ứng “Earth Day Việt Nam 2026” Ngày càng nhiều người tử vong vì ung thư, bác sĩ nói thẳng: Thấy 5 dấu hiệu khi ngủ, khả năng cao bệnh đã “cận kề” Thịt đỏ và thịt trắng: Nên ăn loại nào nhiều hơn? Tin tức về chuyển nhượng 18/4: MU ký Hjulmand, Liverpool chốt Gordon Học sinh vùng khó Đắk Lắk vui với sách trong Tuần lễ Văn hóa đọc Thu hồi thức ăn dặm HiPP tại Áo do phát hiện thuốc diệt chuột bên trong Khó ngủ: Chuyên gia gợi ý loạt thực phẩm giúp cải thiện giấc ngủ hiệu quả HLV Cristiano Roland: Indonesia mạnh nhưng U17 Việt Nam sẽ thắng Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA Xả súng đẫm máu ở thủ đô Kiev của Ukraine khiến 6 người tử vong 5 điều cần làm với cây trầu bà ngay lúc này Man City đấu Arsenal: Pháo thủ hoảng loạn trước chung kết Những ai đủ các điều kiện sau được mua YouTube Premium giảm 50% Crimson Desert bán 5 triệu bản chưa đầy một tháng sau ngày ra mắt Thủ tướng Anh đối mặt với nguy cơ từ chức vì “bóng ma” Epstein 2 nút nhỏ trên điều hòa giúp tiết kiệm điện, nhiều người chưa biết 3 thói quen khi ngủ khiến bạn già nhanh và đoản thọ, bác sĩ tiết lộ thời điểm đi ngủ tốt nhất cho tim mạch Thua sốc U17 Lào, HLV U17 Thái Lan từ chức Bé trai mất tích sau khi bị bố đánh, công an phát thông báo truy tìm Kiện hàng mật dành cho Bộ Quốc phòng Nga được phóng lên không gian Fable có thể bị hoãn sang 2027 chỉ vì ngại đụng độ GTA 6 Mỹ – Iran có tiến triển trong đàm phán, nhưng thực địa vẫn còn nhiều căng thẳng Ngân hàng tư nhân đầu tiên có lượng tài sản thế chấp vượt 3 triệu tỷ Lời khuyên đến những gia đình đang trồng cây lộc vừng Kết quả bóng đá hôm nay 19/4: U17 Việt Nam loại Indonesia, Super Sunday Xperia 1 VIII lộ ảnh toàn thân: Vẫn “mất chất” nhưng đỡ xấu hơn tin đồn cũ, giữ lại 2 tính năng khó kiếm thời nay “Hương vị Úc 2026” thắt chặt kết nối Việt Nam – Australia Philippines hồi hương 78 công dân bị lừa đảo làm việc bất hợp pháp ở Myanmar Nóng BXH Ngoại hạng Anh 2025/26 – Vòng 33 mới nhất: MU vững top 3 TPHCM: Tìm kiếm tài xế xe ôm nghi nhảy cầu Xáng tự tử Phụ nữ Đà Nẵng hướng về đồng bào vùng biên Malaysia: Hỏa hoạn thiêu rụi khoảng 200 ngôi nhà tại bang Sabah Gần 200 bệnh nhân tìm lại được bước đi nhờ thay khớp háng miễn phí Đêm cuối trước khi ra tòa, tôi đưa chồng món đồ cũ mèm, nhìn thấy nó anh bỗng quỵ xuống khóc nghẹn xin tôi tha thứ Sao U23 Việt Nam lại ghi bàn, Ninh Bình thắng đậm PVF-CAND Mưa đá kèm giông lốc lật mái trường học, đập gãy cây cối ở Thanh Hóa Rebel Wolves dùng AI làm game nhưng cam kết xóa sạch trước khi phát hành Hà Nội mưa dông diện rộng Thái Lan ban hành cảnh báo bệnh Whitmore sau khi ghi nhận 23 ca tử vong Chàng trai ung thư qua đời ở tuổi 24 vì bỏ qua cảnh báo từ 1 nốt ruồi Biết chồng lén mua nhà cho bồ, vợ im lặng chờ 5 ngày rồi dẫn 2 nhân vật này đến ‘khánh thành’, khiến cả đôi xanh mặt Tỉnh nào có chi phí sinh hoạt đắt đỏ nhất? 4 chị em làm nghệ thuật: Người là NSND nức tiếng, người là ‘Bà mẹ quốc dân’ Lịch thi đấu bóng đá hôm nay 19/4: U17 Việt Nam đấu Indonesia TPHCM thông qua chủ trương xây trung tâm hành chính mới ở Thủ Thiêm Vì chữ hiếu nên đành phụ người tôi yêu BIDV có thông báo quan trọng đến toàn bộ khách hàng Cá voi xuất hiện ở vùng biển Mũi Né Tổng thư ký NATO nói về khả năng Mỹ rút khỏi Liên minh 3 tiếng động lạ trong nhà không nên xem nhẹ: Cảnh báo sớm rủi ro, càng biết sớm càng an tâm

Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA

CAPCOM trình bày tại GDC 2026 cách tích hợp path tracing toàn phần vào RE Engine sau 1,5 năm phát triển, với sự hỗ trợ kỹ thuật sâu từ NVIDIA và công nghệ khử nhiễu DLSS Ray Reconstruction.


Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2026, CAPCOM đã trình bày chi tiết về cách họ tích hợp công nghệ dò tia toàn phần (path tracing) vào RE Engine, bộ công cụ đồ họa độc quyền của hãng. Bài thuyết trình có tên “Dò tia toàn phần thời gian thực trong RE Engine cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA” đã thu hút sự chú ý lớn, đặc biệt khi hai tựa game này là những trò chơi đầu tiên của CAPCOM hỗ trợ công nghệ đồ họa tiên tiến này.

NVIDIA đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ CAPCOM đưa path tracing vào RE Engine. Hai diễn giả chính là ông Hitoshi Mishima từ nhóm RE Engine của CAPCOM, người đã trình bày về kiến trúc và triển khai nghệ thuật, cùng với ông Calvin Shu, kỹ sư công nghệ phát triển GeForce của NVIDIA, người đã giải thích về tối ưu hóa hiệu suất GPU cấp thấp cho Resident Evil Requiem và PRAGMATA.

Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA- Ảnh 1.

Việc triển khai path tracing do Kenta Nakamoto và Kosuke Nabata thực hiện, kéo dài khoảng một năm rưỡi. Hệ thống này được tích hợp chặt chẽ với công nghệ DLSS Ray Reconstruction của NVIDIA để khử nhiễu, một yếu tố then chốt để đạt được hiệu suất thời gian thực chấp nhận được. Điều này cũng đồng nghĩa với việc path tracing trong hai game này chỉ hoạt động hiệu quả trên phần cứng NVIDIA GeForce RTX.

RE Engine đã hỗ trợ dò tia (ray tracing) từ tựa game Resident Evil Village (2021), với các hiệu ứng chiếu sáng toàn cục, đổ bóng môi trường và phản xạ. Tuy nhiên, phiên bản trước vẫn sử dụng kỹ thuật rasterization cho ánh sáng trực tiếp và chỉ dùng dò tia cho ánh sáng gián tiếp. Path tracing khác biệt ở chỗ nó xử lý cả ánh sáng trực tiếp và gián tiếp thông qua một quy trình duy nhất, mang lại bóng đổ chi tiết hơn, phản xạ sắc nét hơn, khử nhiễu ổn định hơn và đổ bóng môi trường chính xác hơn so với dò tia truyền thống. Việc xây dựng cấu trúc phân cấp thể tích bao quanh (BVH) chạy dưới dạng tính toán không đồng bộ, và cả dò tia lẫn path tracing đều chia sẻ cùng một cơ sở hạ tầng truy vấn tia và shader vật liệu.

Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA- Ảnh 2.

CAPCOM đã sử dụng phương pháp RIS (Reservoir-based Importance Sampling) để chọn lọc các nguồn sáng quan trọng nhất một cách hiệu quả. Một số lựa chọn thiết kế chính bao gồm: bù độ sáng để khắc phục các lỗi làm tối ở những vùng được chiếu sáng bằng đèn spotlight; sử dụng một hàm tán xạ BSDF đơn giản hóa trong quá trình tạo ứng viên để giảm chi phí tính toán; loại bỏ chiếu sáng dựa trên hình ảnh (IBL) trong môi trường trong nhà có cường độ IBL cao, vì các mẫu này thường bị che khuất và gây ra nhiễu; và thêm các đa giác phát sáng làm mẫu NEE (Next Event Estimation) rõ ràng bằng phương pháp Walker’s Alias, cho phép lấy mẫu tam giác hiệu quả trên GPU.

RE Engine định nghĩa một lưới 3D (AABB) xung quanh mỗi nguồn sáng điểm, với kích thước 16×128×128 ô, mỗi ô lưu trữ một mặt nạ bit ID ánh sáng. Streaming RIS tham chiếu cấu trúc này tại mỗi điểm đổ bóng để chỉ đánh giá những nguồn sáng thực sự đóng góp vào vị trí đó, đây là cải tiến hiệu suất lớn nhất cho việc lấy mẫu ánh sáng điểm.

Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA- Ảnh 3.

Nhóm phát triển sau đó đã triển khai kỹ thuật ReSTIR GI để ổn định chất lượng DLSS Ray Reconstruction bằng cách giảm nhiễu trong ánh sáng gián tiếp. Hệ thống này tái sử dụng các mẫu đường đi qua các khung hình; các đường đi của khung hình hiện tại được lưu trữ trên mỗi Pixel, và các mẫu của khung hình trước cũng được lấy mẫu lại theo thời gian. Để tránh sự tương quan cao với Ray Reconstruction (điều không mong muốn), các mẫu được lấy từ các vị trí hơi lệch so với các Pixel của khung hình trước thay vì trùng khớp chính xác. Một lợi ích quan trọng trong cả Resident Evil Requiem và PRAGMATA là nhiều cảnh có thể được chiếu sáng chỉ bằng IBL, giúp giảm đáng kể nhiễu.

Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA- Ảnh 4.

Một phần đáng kể của bài thuyết trình tập trung vào cách CAPCOM sử dụng bộ đệm hướng dẫn DLSS Ray Reconstruction để giải quyết các lỗi hình ảnh cụ thể, như: tán xạ dưới bề mặt (SSS) gây ra hiện tượng bóng mờ ở vùng tóc; kính mờ/nhòe cũng được xử lý tương tự; giọt mưa và decal trong suốt gần như vô hình do cách xử lý khử che khuất của Ray Reconstruction; ánh sáng kết cấu chiếu hoạt hình thay đổi nhanh; và hiệu ứng ba chiều (hologram) bị mờ. Trong mỗi trường hợp, việc mã hóa thông tin cụ thể vào bộ đệm hướng dẫn đã giúp Ray Reconstruction xử lý chính xác hơn.

Cả Resident Evil Requiem và PRAGMATA đều sử dụng công nghệ tóc sợi độc quyền của CAPCOM, ra mắt lần đầu trong Resident Evil 4 Remake (2023). Công nghệ này sử dụng một quy trình kết hợp rasterizer phần cứng và phần mềm: các búi tóc trải qua phân loại và loại bỏ, sau đó là rasterization phần cứng cho các sợi tóc mờ đục, tiếp theo là một bước xử lý bán trong suốt bằng phần mềm cho các sợi tóc mảnh hơn. Đối với mục đích dò tia, một lưới dự phòng thay thế cho hình học sợi tóc đầy đủ trong BVH. PRAGMATA là trò chơi đầu tiên nâng cấp điều này lên BVH sợi tóc thích hợp, vì mái tóc dài, bồng bềnh của Diana khác biệt quá nhiều so với lưới proxy.

Resident Evil Requiem dùng path tracing nhưng chỉ chạy được trên card đồ họa NVIDIA- Ảnh 5.

Cuối cùng, ông Calvin Shu từ NVIDIA đã trình bày về quá trình tối ưu hóa sử dụng một cảnh thử nghiệm từ PRAGMATA với DLSS Ray Reconstruction, DLAA và RTX 5090 ở độ phân giải 4K. Cảnh này có 73 nguồn sáng phân tích và 32 mẫu phát sáng từ một mảng 4K. Thời gian khung hình ban đầu là 21 mili-giây. Sau khi đơn giản hóa hàm tán xạ BRDF, thời gian giảm xuống 17,7 mili-giây. Khi nhóm thử áp dụng kỹ thuật Shader Execution Reordering (SER) một cách đơn giản mà không có nén, hiệu năng thực tế lại tệ hơn ban đầu, từ 17,7 mili-giây tụt xuống 23,5 mili-giây. Khi SER được kích hoạt, hiệu năng cải thiện lên 20,8 mili-giây, nhưng các lỗi tắc nghẽn bộ nhớ đệm lệnh chiếm ưu thế. Việc chuyển đổi các tham chiếu SRV tĩnh sang không ràng buộc đã giảm số lượng lệnh và giải quyết tắc nghẽn, đưa thời gian khung hình xuống khoảng 16,9 mili-giây. Các tối ưu hóa trình điều khiển sau đó đã giảm thêm xuống 13,3 mili-giây.

Ông Calvin Shu nhấn mạnh rằng DXR 1.2 với Shader Execution Reordering là khuyến nghị của NVIDIA cho các trò chơi sử dụng path tracing trong tương lai, vì nó có thể đạt được hiệu suất tối đa của GPU với “ít công đoạn hơn”. Ông cũng thông báo rằng NVIDIA sẽ phát hành phiên bản 2.0 của DLSS Ray Reconstruction Disocclusion Mask, hy vọng sẽ khắc phục các trường hợp đặc biệt đã gặp phải trong quá trình triển khai Resident Evil Requiem và PRAGMATA.


Nguồn Trang : https://genk.vn/resident-evil-requiem-dung-path-tracing-nhung-chi-chay-duoc-tren-card-do-hoa-nvidia-165261604125551029.chn

Để lại một bình luận